如果要说近几年来需要重做的一个高招忍者,忍战奇拉比应该是排在比较靠前的位置,可能很多人都已经忘了这个忍者的存在了,因为在决斗场中几乎是碰不到。但实际上这个忍者也算是一个隐藏的数值怪,只要是略微再改动一下强化机制基本就能上到T0,而且他也拥有游戏内最强的奥义之一。
之所以说忍战奇拉比是一个数值怪,主要是他在强化之后的一些技能特性强度很高,比如二技能强化后是一个10秒一次的霸体突进技能,强化后的奥义具备大范围吸附,后半段抓取不可替身,关闭暴击也有100万伤害,落地还能接到一技能,以至于很多玩家认为这个强化奥义应该就是游戏内最强,没有之一。
通过这些特性也可以看到忍战奇拉比的数值已经很高,有一部分也是前期策划改动带来的效果,比如强化奥义本来是不能接技能的,后来硬改成可以接技能,这个改动放到游戏内也是极为罕见。不过,这个忍者的高数值全都是基于强化后的状态,默认形态很一般,这也是为什么他几乎没人用。
不同于需要四豆之后有强化机制的忍者,忍战奇拉比是需要利用鲛肌命中对方才行,比如一技能或者是二技能后派生的普攻,这样你在前期就需要尽可能拿到先手才有强化的机会。很多玩家希望是开局送一次强化的机会,或者是开局直接满强化,这不就稳稳的T0强度吗?真要是这么改,确实能上T0,但开局满强化不就意味着默认技能和强化机制全都被浪费了吗?肯定不可能这么改,开局送一次强化倒是可以考虑,但也不确定会有怎样的后果。
因为开局送一次强化基本就是强化二技能或者奥义,二技能强化之后就有一个霸体突进技能,强化奥义的目的就完全是为了接技能或者卡替灌伤。无论选择哪一个,忍战奇拉比的数值就会有明显的拉高,肯定也会有带查克拉各种开大接技能的打法,T0主流可能上不去,但T0末应该是能勉强进去的。而策划已经很久没有再改动这个忍者了,估计也是不知道怎么调整了,就算是按照玩家的意愿送一次强化的机会,也只是通过堆数值提高出场率而已,不过这样起码是有人用了,现在不改动就像消失了一样。
忍战奇拉比基本没什么太复杂的打法,无非就是选择哪个技能起手,我习惯是用二技能起手,没命中还能普攻回拉,一技能有Y轴,不过需要在视野内对面也很容易反应。用这个忍者不能太贪,尽量骗替身再抢先手,如果被对方拿到先手,你替身两个技能起手都会有被抓后摇的风险。前面我提到是优先考虑强化奥义或者二技能,但一技能强化后也有一个好处。除了可以变成两段攻击,也会因为两段攻击都是鲛肌命中,这样相当于是快速叠加两层标记,搭配普攻收尾的攻击,确实更容易叠满四层标记扣掉对方奥义点。
秘卷搭配方面,还是解术散和裂炎弹比较合适,忍战奇拉比没有抓取技能,解术散加技能可以应对霸体忍者,裂炎弹主要是弥补反手。这个忍者强化奥义吸附范围很大,如果对面不熟悉忍战奇拉比的机制,你甚至可以反手开大,对面稍微停顿一下基本是跑不出去的。
本来这是一个在动漫中存在感挺高的角色,现在这样的表现是真的太可惜了,不知道策划有没有考虑过重做。